home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameWare Collection / GameWare Collection (CMS Software) (1993).iso / games / v_games / vgabmb.exe / lha / VGABOMB.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-04-23  |  10KB  |  276 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                  VGABomb.Exe
  6.  
  7.  
  8.                                 Version  4.5
  9.  
  10.                                (c) April, 1990
  11.  
  12.                                      by
  13.  
  14.                                Rad Delaroderie
  15.                                  PO Box 1991
  16.                                 Columbus, Ga.
  17.                                     31902
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23. ---------------------------------------------------------------------------
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27. *********************
  28. Program Requirements:
  29. *********************
  30.  
  31.      128K RAM
  32.      VGA Graphics
  33.      DOS 2.0 or later
  34.      IBM or compatible
  35.  
  36.      NOTE:  An EGA Graphics version, called EGABomb, is also available.
  37.  
  38.  
  39. ---------------------------------------------------------------------------
  40. ---------------------------------------------------------------------------
  41. ---------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  
  44. *************
  45. Idiosyncrasy:
  46. *************
  47.  
  48.      My  programming  philosophy  is  that a program shows its first sign of 
  49.      failure  the  moment you have to pick up a user's manual to see what to 
  50.      do  next.   With  this  in mind, let me make a few points, and then you 
  51.      should  never  have  to  read  this  file again.  If you do, leave me a 
  52.      scathing message.
  53.      
  54.      I can be contacted at the PO Box listed above, or at
  55.      
  56.           *  CompuServe, ID 74730,3526
  57.           
  58.           *  GEnie, RAD4
  59.           
  60.           *  Columbus Connection BBS
  61.              1-404-687-7309
  62.              Rad Delaroderie
  63.  
  64.  
  65. ---------------------------------------------------------------------------
  66. ---------------------------------------------------------------------------
  67. ---------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70. *************
  71. Packing List:
  72. *************
  73.  
  74. This VGABomb package should contain the following files:
  75.  
  76.      VGABomb.Exe    (The executable program file)
  77.      VGABomb.Doc    (This documentation file that you're reading now)
  78.      RadCat.Txt     (A catalog of other available RAD Software programs)
  79.  
  80.  
  81. ---------------------------------------------------------------------------
  82. ---------------------------------------------------------------------------
  83. ---------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85.  
  86. ********************
  87. Program Description:
  88. ********************
  89.  
  90.      VGABomb.Exe  is  a  graphics  game  in which two players (or one with a 
  91.      split  personality, like me!) fire artillery shells at each other under 
  92.      a  moonlit  star-filled  night  sky in high resolution VGA color.  This 
  93.      VGA  version  displays colors that I'll bet you've never seen before in 
  94.      any game program!
  95.      
  96.      Each  scene's  layout  is  determined by many different random factors, 
  97.      including  left  &  right  elevations,  mountain  shape  and size, wind 
  98.      factor,  specific  artillery  piece positioning, and other factors that 
  99.      guarantee  a  unique and unpredictable playing field no matter how many 
  100.      times you play.
  101.  
  102.  
  103. ---------------------------------------------------------------------------
  104. ---------------------------------------------------------------------------
  105. ---------------------------------------------------------------------------
  106.  
  107.  
  108. ******************
  109. Using the program:
  110. ******************
  111.  
  112.      The  game  is  started by typing "VGABomb" and pressing ENTER.  You are 
  113.      presented  with  a  title  screen with copyright and author information 
  114.      and  an  explanation  of the game.  At the bottom right of this screen, 
  115.      you  are  asked  to  enter a number from 1 to 9 to set the speed of the 
  116.      game action to your particular computer.
  117.      
  118.      After  a  few games, you will find a comfortable speed setting for your 
  119.      computer,  and  you  can  conveniently  start  the  program  by  typing 
  120.      "VGABomb  Sx"  where  x  is the speed setting (from 1 to 9) you like to 
  121.      use.  The game will then set the speed for you automatically.
  122.      
  123.      NOTE:   Rather  than having to remember that speed setting and entering 
  124.      it  each time you play, you can start the game by creating a batch file 
  125.      with  an  ascii  text  editor that would start the game with the number 
  126.      already preset.
  127.      
  128.      For example, you could create a batch file called "PlayBomb.Bat" that
  129.      contained the following two commands:
  130.      
  131.      Echo off       (if you have DOS 3.3, type "@Echo off" instead)
  132.      
  133.      VGABomb S6     (Make sure there is a space between "VGABomb" and "S6")
  134.      
  135.      This  batch  file  would  start  VGABomb with a preset speed setting of 
  136.      six.   Put  this batch file in the same sub-directory as VGABomb.  From 
  137.      then  on,  simply  type  "PlayBomb",  and  the  batch file will execute 
  138.      VGABomb with the speed already set for you.
  139.  
  140.  
  141. *****************
  142. Playing the game:
  143. *****************
  144.  
  145.      Two  players,  each  with  an  artillery  position, fire shells at each 
  146.      other.   Each position starts out with 100 men, but every time you fire 
  147.      your  gun  10  of  your  men desert because they can't stand the noise.  
  148.      The  same thing happens to your enemy when his gun is fired.  There are 
  149.      two  implication  of  this:   First, you only have 10 shots before your 
  150.      position  is  deserted;  second,  the  longer  you take to destroy your 
  151.      enemy's  position, the less credit you get, because there's less men to 
  152.      kill  (due  to  the similar desertion factor on the other side).  So it 
  153.      behooves you to get a bull's-eye as soon as possible.
  154.      
  155.      Each  time one destroys another's position, a game summary is displayed 
  156.      and  you're  asked  if you want to play again.  At the end of 10 games, 
  157.      the  game  is  automatically  ended  with  a Final Game Summary and the 
  158.      overall  rating  of  each  position, indicating who won.  Final ratings 
  159.      are  determined  by  a  formula  that weighs 1) The number of games won 
  160.      and   2)  The  total casualties of each position.  Usually, whoever won 
  161.      the  most  individual  games will come out on top in the final ratings, 
  162.      but not always!
  163.      
  164.      The  game  action  and  keyboard  use  is fairly self-explanatory.  The 
  165.      arrow  keys (to select and adjust angle and speed), and the <Enter> key 
  166.      or space bar (to shoot) are all that's needed to play the game itself.
  167.      
  168.      In  addition,  <F1>  lets  you reset a scene if the program gives you a 
  169.      really  difficult  one (happens every great once in a while), and <Esc> 
  170.      lets  you quit anytime.  If you've completed at least one game when you 
  171.      <Esc>,  the  game  will  display  the  Final  Statistics  summary  with 
  172.      whatever info is available at that point.
  173.  
  174.  
  175. ---------------------------------------------------------------------------
  176. ---------------------------------------------------------------------------
  177. ---------------------------------------------------------------------------
  178.  
  179.  
  180. *************
  181. Expectations:
  182. *************
  183.  
  184.      If  you  find  yourself  enjoying  the  review  version of this program 
  185.      regularly,  please send   $10   for the latest full-featured version of 
  186.      a  program  that is commercially worth a lot more than that.  Make sure 
  187.      you  specify  the  program  name and version number!  Also, specify the 
  188.      type  floppy disk you need. (Use the order form available at the bottom 
  189.      of  the  accompanying  RadCat.Txt  file,  or  <PrntScrn>  the Shareware 
  190.      message/order  form  that  appears  near  the  beginning  of the review 
  191.      version of the program.)
  192.      
  193.      Finally,  if  this  is  the  review  version,  you  are  authorized and 
  194.      encouraged  to  distribute  copies  of  this program without charge for 
  195.      others  to  review.  However, please make sure to include all the files 
  196.      listed in the packing list at the top of this file.
  197.  
  198.  
  199. ---------------------------------------------------------------------------
  200. ---------------------------------------------------------------------------
  201. ---------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203.  
  204. ********
  205. History:
  206. ********
  207.  
  208.  
  209.      VGABomb.Exe
  210.      Version 1.0
  211.      Oct., 87
  212.      
  213.           Original version
  214.      
  215.      VGABomb.Exe
  216.      Version 2.0
  217.      September, '88
  218.      
  219.           * A little smaller, much faster, and a few little bugs squashed.
  220.      
  221.      VGABomb.Exe
  222.      Version 3.0
  223.      May, '89
  224.      
  225.           * Extensive code optimization.
  226.           * A little faster, and a few more little bugs squashed.
  227.           * More realistic trajectory.
  228.      
  229.      VGABomb.Exe
  230.      Version 4.0
  231.      August, '89
  232.      
  233.           * Some code optimization.
  234.           * Now  allows  you  to  enter  a  speed  setting as a command line 
  235.             parameter when executing the program at the DOS prompt.
  236.           * Slightly larger playing screen.
  237.           * Minor changes in key choices.
  238.      
  239.      VGABomb.Exe
  240.      Version 4.1-
  241.      August, '89
  242.      
  243.           * Some more code optimization.
  244.           * Minor screen display changes.
  245.           * Use of colors exclusive to VGA graphics
  246.      
  247.      VGABomb.Exe
  248.      Version 4.2
  249.      Sept., '89
  250.      
  251.           * Further code optimization
  252.           * Limited version released
  253.      
  254.      VGABomb.Exe
  255.      Version 4.3
  256.      Nov., '89
  257.      
  258.           * Full-featured version available upon contribution
  259.      
  260.      EGABomb.Exe
  261.      Version 4.4
  262.      Feb., '90
  263.      
  264.           * Minor code optimization for more realistic trajectory.
  265.      
  266.      EGABomb.Exe
  267.      Version 4.5
  268.      April, '90
  269.      
  270.           * Source code converted to Power Basic v2.00b
  271.  
  272. ---------------------------------------------------------------------------
  273. ---------------------------------------------------------------------------
  274. ---------------------------------------------------------------------------
  275.                         End of VGABomb.Doc File
  276.